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Vanou
Re: PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts
C est plus dans le style enfant gâté qui s attend à ce qu on lui file des AAA à 70€ pour 5€ par mois...
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Hakase
Re: Installer Ironhax/TubeHax
Une fois que vous avez installé le TubeHax et le IronHax il faut changer le fichier boot.3dsx à la racine de la carte SD.
http://www31.zippyshare.com/v/Mf15R6Sn/file.html
Ce lien permet de télécharger une ancienne version, il semblerait que le boot.3dsx fourni avec le Iron/TubeHax a des données manquantes pour permettre à certains émulateurs de fonctionner. Tout du moins j'ai été obligé de faire ça pour pouvoir utiliser l'émulateur GBA.


Les émulateurs que j'ai pu faire fonctionner jusqu'à maintenant sur ma OLD 3DSXL avec le IronHax:

1. blargSnes v1.3 (Super Nintendo)

1.1 Installation:

Lien DDL : http://kuribo64.net/get.php?id=fYRTHLeS0pR3DXFw
Dézipper le dossier "blargSnes" dans votre dossier 3ds de votre carte SD
Penser à créer un dossier snes à la racine de votre carte SD pour y stocker vos roms.

1.2 Jeux testés avec patch FR:

-Breath of Fire 1 est jouable.
-Breath of Fire 2 est jouable.
-Chrono Trigger est jouable.
-Dragon Quest 6 est jouable.
-Final Fantasy 4 est jouable.
-Final Fantasy 5 est jouable.
-Final Fantasy 6 est jouable. Quelques instabilités, ralentissement en début de combat, un peu de clipping durant les combats et sur la world map.
-Front Mission est jouable. Texte assez crade à lire sur certains passages.
-Legend of Zelda est injouable, bloqué sur un écran noir lors du chargement de la sauvegarde, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man 7 est jouable.
-Mega Man X est jouable.
-Mega Man X 2 est injouable. Ecran noir après la cinématique d'intro, l'émulateur ne plante pas.
-Mega Man X 3 est injouable. Le jeu marche mais trop de glitch graphics, Megaman et les ennemis sont invisible sur la map.
-Mega Man & Bass English Patch (Rockman & Forte en japonais) est jouable.
-Ogre Battle est jouable.
-Secret of Mana est jouable.
-Seiken Densetsu 3 est injouable, bloqué à l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
Seule la version japonaise est jouable, les teams de traduction ont moddé le boot du jeu ce qui fait que l'émulateur n'arrive pas à aller plus loin.
-Star Fox est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter Alpha 2 est injouable, écran noir au lancement du jeu, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 1&2 sont injouables, écran noir après l'écran de démarrage, l'émulateur ne plante pas.
-Super Bomberman 3 est jouable. Quelques problèmes de sons, les bombes ne font plus de bruits.
-Super Mario All-Stars + Super Mario World est jouable.
-Super Mario World 2 - Yoshi's Island est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.
-Super Street Fighter II - The New Challengers est injouable. Le jeu fonctionne mais l'animation des personnages est buggé avec pas mal de frames de perdus. Attention aux crises d'épilepsies.
-Tales of Phantasia est injouable, fait planter l'émulateur au lancement du jeu, obligé de redémarrer la console.

Pas grand chose à signaler la plupart des jeux jouables ont juste quelques petits glitchs graphiques ou de son pour certains, pour le moment je n'ai fait qu'avancer un petit peu dans chaque jeu et faire au moins un combat.
Quand vous voulez changer de jeu il est préférable de quitter l'émulateur et de le relancer, certains jeux font planter lorsque l'émulateur fait déjà fonctionner un jeu.

2. CitrAGB v?(Game Boy Advance)

2.1 Installation:

L'émulateur est fourni dans le starterzip, premier lien de Minarulother.
Pour que cet émulateur fonctionne il faut avoir le fichier game_config.txt et gba_bios.bin à la racine de la carte SD. Vous pouvez mettre vos ROMS dans un dossier gba à la racine de la carte SD.

2.2 Jeux testés:

Pour ma part cet émulateur rame énormément sur ma OLD 3DSXL mais ceux ayant une New 3DS aura des bon résultats sur certains jeux notamment les Pokémon qui tourne FULL SPEED.


Je n'ai pas réussi à trouver d'émulateur NES pour le Hombrew Launcher, j'ai pu faire fonctionner l'émulateur game boy avec la dernière version de GameYob mais vu qu'il n'y a pas vraiment de jeux qui m'intéresse dessus je n'ai pas chercher plus loin.
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azertyxpp
Re: Konami : des employés constamment sous surveillance, à l
Et bien tout l'article est à prendre avec des pincettes hein, à ce tarif la si on suit ta logique on ne commente rien pour donner son avis puisque tout est prendre avec des pincettes, pourtant en lisant tout ces points tu as bien dit toi et d'autres que s'était normal.

Enfin j'aurai préféré te voir intervenir sur le fait que ça se passe aussi en France sur ce point je vous suis et développe en parlant du cas France Telecom justement, et la il n'y a plus personne dommage -_-". On parle d'une pression générale et constante qui peut déboucher sur ce genre de cas extrême et malheureux.

Mais sinon on peut remonter à l'histoire de la discorde Kojima/ Konami vu que c'est l'origine de ces tensions depuis Mars, je le fais et aucuns commentaires la dessus non plus dommage, non ? J'ai développé une théorie sur cette discorde Kojima/ Konami sur un autre forum je la partage avec vous car cela me semble intéressant à développer et ça pourrai expliquer pourquoi ils en sont la aujourd'hui.

azertyxpp Wrote:Hey les mecs j'ai une théorie intéressante concernant la discorde Kojima/ Konami, on sait déjà que les hostilités ont commencées en Mars concernant le traitement drastique que subissent Koji Prod on a eu vent aussi qu'un des motif de la discorde serai la date de sortie du jeu qui aurai été retardée une rumeur pour le moment mais quand on recoupe certaines choses ça prend plus de sens, et j'y viens les amis.
;)
Donc je pense qu'on peut déjà faire un lien entre le début des hostilités en Mars donc et la sortie du jeu, Konami espérait surement que le jeu sorte à cette période pour Mars précisément on est toujours dans la théorie mais vous verrez ça prendra plus de sens par la suite, déjà GZ est sortie en Mars ça a une certaine cohérence de sortir TPP pile un an après, mais ça en a bien plus quand on sait qu'une année fiscale dans le jeu vidéo c'est du 1 Avril au 31 Mars et ouais la c'est tout de suite plus clair Kojima en dépassant Mars ne rentre plus dans l'année fiscale 2015 mais 2016 et en gros Konami risque d'avoir un chiffre d'affaire qui tire la tronche sur 2015 à cause de cela forcément tu as tous les PDG et les actionnaires qui tirent la gueule et il faut un bouc et missaire en la personne de Kojima et son équipe qui ont prit du retard les salauds.

Alors je ne leur cherche pas d'excuse, je les maudis même ^-^", mais j'essais tout de même de comprendre le fond du problème. Je me suis servi de cette news pour tirer cette conclusion:

http://www.lesnumeriques.com/jeux-video ... 41937.html

On y voit que l'année fiscale 2015 c'est du 1 Avril 2014 au 31 Mars 2015, donc ni GZ ni TPP ne rentre dans l'année fiscale 2015. Ça m'a l'air assez cohérent, et un point de discorde assez important il semble logique que l'année fiscale de 2015 ne sera pas très reluisante pour Konami, mais bon avec leur réaction excessive je pense sincèrement que des bonnes années fiscale ils ne sont pas prêt d'en revoir de sitôt après celle de 2016 et perso c'est ce que je leur souhaite ^-^".

En plus on nous a toujours rabâché qu'il sortirai en 2015, je pense que dans l'esprit de Konami eux pensaient plutôt rentrer dans l'année fiscale 2015 avec TPP niveau rentabilité et chiffre d'affaire de la boîte, je pense que s'était dans leurs plans. Faut voir que Konami a financé le jeu, le Fox Engine et la promo aussi, rien que le jeu on parlait récemment de 73,5 millions d'euros le Fox Engine doit avoir une somme assez rondelette aussi, la promo on y pense pas mais faut la financer aussi ça peut atteindre de sacrées sommes. Ça expliquerai aussi qu'ils aient limité la promo autour du jeu, pour limiter les finances en vu d'anticiper que le jeu ne rentabilisera pas l'année fiscale 2015 et pouvoir commencer à accuser le coup des recettes 2015 à l'avance, en gros ils commenceraient leur économie pour anticiper leur semi crash 2015. C'est qu'il y a pas mal d'éléments qui finissent par ce recouper et s'expliquer avec cette donnée, beaucoup même.

Et vous vous en pensez quoi ? :D


Pour en revenir au seul point que qui t'as semblé intéressant de souligner, je préciserai d'un employeur même si tu lui file le nom de ton ancienne boîte sur ton CV libre à lui de les contacter si tu fais un très bon entretien et une bonne impression c'est même assez rare qu'il les contact. Mais quand tu bosse chez Konami comme dev si tu cherches ailleurs c'est pas pour faire du ménage ou allez cher Mc Do hein, tu reste dans le milieu et la c'est assez facile pour Konami de trouver ton nouvel employeur pour te pourrir.

Sinon je te réinvite sur le lien que je parlais plus haut, qui est beaucoup plus explicite et critique sur la situation, d'ailleurs tu étais intervenu dessus aussi il me semble donc tu connais déjà ces éléments, je les mets juste pour rappel ça m'évitera de les énumérer.

http://www.gamergen.com/actualites/kona ... n-264883-1
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Zek
Re: Le coin papote
Moi: Ouvrir VLC Media Player
Cortana: Un VLC media player, Deux VLC media player skinned, Trois VLC media player - reset preference cache file.
Moi: VLC Media Player
Cortana: Désoler je n'y arrive pas.
Moi: Va te faire foutre.
Cortana: Désoler. Un VLC media player, Deux VLC media player skinned, Trois VLC media player - reset preference cache file.

Bon après une petite réflexion j'ai compris qui fallait soit dire Un ou Deux ou Trois. :mrgreen:

Bon pour un lancement de Windows 10 avec Cortana qui ne sait même pas faire des fonctions de base comme écrire un mail ça le fait pas... en clair elle ne sert à rien, elle ne peut pas rendre service à mon frère, chez Microsoft ils font foutu quoi pendant tout ce temps ? Genre raconter une blague c'est cool mais le truc utile non ? On voit le niveau de priorité chez Microsoft, les boulets... :lol:

Et un truc qui me dérange, j'avais lu qu'avec Cortana on n'était pas obliger de tout activer (calendrier, SMS, etc), elle marcherait quand même mais elle ne serait pas nous proposez des choses qui nous intéresse selon nos habitudes. Ayant une logique normal, ça veut dire qu'elle fait ce qu'on lui demande sans plus, hors ce n'est pas du tout ça, la elle ne fou rien si un seul truc est enlevé, c'est de l'abus. Genre pour écrire un mail c'est pas intéressant qu'elle est accès au truc SMS et Calendrier.

Sinon j'ai testé des mots/phrases autre qu'en français dans une phrase en français. On m'avait dit ça marche... ben non. Déjà on oublie les noms en latin, mon frère s'intéressant au fourmi je vous explique pas ce qu'elle comprends, c'est à mourir de rire. J'ai quand même était voir dans région et langue pour ajouter le Latin, ça n'existe même pas le Latin comme langue... mensonge celui qui ma dit oui ici, il sera se reconnaître. ^^

Sinon petit test pour autre chose, j'ai dit Hello elle comprends et répond, je dis ' What's your name ? ' donne une recherche Bing avec le titre d'une musique KPop. :D

Bref, si on fait abstraction des choses inutiles qui marche avec Cortana, l'utile lui ne marche pas... Je veux pas critiquer mais je crois que chez Microsoft y'a encore du ménage à faire apparemment, rien qu'à voir Windows 10, certes le multitâches c'est bien mais le reste ? Le thème flat au chiotte, manque de personnalisation, régression sur des fonctions, sérieux je crois que le retour à Windows 7 s'impose. Je vais quand même attendre un peu mais ce Win10 n'est pas du tout convaincant.
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
Image
A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.

Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.

Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.

Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Les accessoires officiels
L’adaptateur Gamecube pour WiiU
ImageQu'il soit officiel ou générique, l'adaptateur Gamecube pour WiiU, est l’accessoire pour les puristes.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Image
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.

Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
GamecubeWavebirdBongoDance Pad
Image
Image
Image
Image
Bundle Wiimote / Classic et Pro
ImageLes extensions, manettes Classiques et Pro, disposent des mêmes touches que celle des manettes
Gamecube : Image Image ImageImage mais la disposition est différente.

En appuyant sur Image , vous pouvez faire tourner la position des boutons d'un 1/4 de tour vers la droite
ou de revenir à la position d'origine
Image
Elles possèdent aussi quatre gâchettes : Image Image Image Image

Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur Image , les boutons Image Image seront utilisés comme des boutons analogiques à moitié enfoncé.

Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
Manette WiiU Pro
ImageLa manette WiiU Pro est compatible avec les homebrews Wii et vWii dont le code a eu l'ajout de la
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Image
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.

Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
Bundle Wiimote / Nunchuk
ImageLe support du bundle Wiimote / Nunchuk ne devait être à l'origine, pas porter sur la version
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.

L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Image


Les Configurations Bundle Wiimote / Nunchuk

Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.

Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.

Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur Image + Image

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
La configuration d'Howard
Image
Activation : Appuyer sur Image
Configuration par défaut.
La configuration de Nagger
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
La configuration d'Abz
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour jeux de course (Analogique)
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour jeux de course
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour FPS et TPS
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
La configuration de Troopage
Image
Activation : Appuyer sur Image + Image
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir


Les adaptateurs

Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.

L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007
Image Permet de relier une manettes Gamecube à une Wiimote




Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
MayFlash Wii PC USB Adapter - PC052
Image Permet de relier deux manettes :
● Wii classiques/Pro



Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
Image Manettes compatibles :
● WiiU Pro

Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont

Multijoueurs > ?
Trio Linker V1
Image Manettes compatibles :
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
Trio Linker Plus II
Image Compatible avec les Manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube

Multijoueurs > NON
CronusMax Xbox360 Adapter
Image Manettes compatibles :
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Image
Multijoueurs > NON


Les manettes


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Giotek
SC1
Hori
Real Arcade Pro 3 SA
Logiteque
Cordless Rumble Pad2
Logiteque
Rumble Game Pad F510
Logiteque
Rumble Pad2
ImageImageImageImageImage
Microsoft Sidewinder
Force Feedback 2
Microsoft Sidewinder
Precision 2
Thrustmaster
Dual Analog 4
Thrustmaster
Firestorm Dual Analog 2
Thrustmaster
T-Wireless
ImageImageImageImageImage
Sony
PS1 (1)
Sony
PS2 (1)
Sony
PS3
Sony
PS4
Nvidia
Shield
ImageImageImageImageImage
PDP
Afterglow AP.1
Trust
Predator Gamepad
Gamepad
Générique (2)
ImageImageImage
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FaceTween
Re: #E32015 - Final Fantasy VII Remake : quelques petits dét
ShiinOzuke Wrote:
Alpha971 Wrote:Le Titre de Final Fantasy 7 ???... Ya que moi que ça intrigue ???!!!


Exactement la meme inquiétude !

Ce qu'il annonce ca sent la douille, ils ont l'air de juste vouloir profités de la notoriété du jeu, foutre cloud et les autres persos, dans un univers un peu sombre... Mais changer tout le reste?

Je demande a avoir plus d'infos mais ca fait très peur, ils comprennent pas qu'un remake est justement fait pour etre le meme a peu de chose pres, ducktales remaster la fait, et a tout gagner.

Ils disent clairement "Si tu veux jouer a FFVII, joue a la version EditHD" , donc le remake a de grande chance d'être un genre de spin off degeulasse... Wait and see...


Non, désolé, c'est toi qui n'a rien compris à l'ambition d'un VRAI remake. Faire un remake d'un jeu de plate-formes c'est facile, celui d'un RPG long de plusieurs centaines d'heures c'est autre chose. Le remake se DOIT de s'intégrer dans l'univers construit autour d'FFVII, qu'on aime ou qu'on aime pas, c'est à dire Crisis Core, Dirge of Cerberus, Before Crisis et Advent Children, que ça se passe avant ou après. Et il sera modernisé, oui. Je reprends un exemple balancé sur un autre forum, ça sera toujours de l'ATB, mais j'y verrais bien une variante, c'est à dire celle d'FFX-2, en mieux, qui est, à ce jour, l'ATB la meilleure et la plus dynamique de la série. Parce qu'honnêtement, FFVII est leeeeeeeeeeeeeeeent à en crever en combat, pour une bonne raison, l'empilement des actions. L'ATB c'est pas exactement du tour par tour, mais les actions ne peuvent s'empiler, ce qui créé une "file" d'actions et rend le tout soporifique. Le but d'un remake c'est de donner un regard neuf sur un vieux jeu tout en gardant son esprit, faire exactement la même chose ça n'a aucun intérêt et ça s'appelle un portage.

tirano53 Wrote:
merci d'avoir répondu à mes questions:
- R.I.P. ATB et ton tour par tour, tournons tous ça sur du a-rpg
- world map plus qu'incertaine (ça se fait plus aujourd'hui).

bref ils veulent faire une coupure avec le passé.
on aime ou on aime pas. Mais ceux qui se voyaient déjà refaire un peut pret le jeux de leur enfance vont être bien déçu: on s'adresse ici aussi à la nouvelle gen qui a besoin que ça pete et bouge de partout...


Quand on dit des conneries aussi grosses, parfois, vaut mieux s'abstenir. L'intérêt de changer le système de combat et surtout imagine juste le boulot pour transposer un truc comme l'univers d'FFVII, calibré sur des combats aléatoires et un équilibrage de fou sur son gameplay pour... le transformer en A-RPG ? L'intérêt ? ça ne se fera pas, point, vous voyez le mal partout.
Et pour la World Map je te renverrai juste sur FF Type-0. C'est simple, efficace, mais ça marche. Et ça marchera toujours. Tes "cases" de cliché tu te les gardes, parce que j'en ai lu des conneries mais tu bats des records :mrgreen:
"ouin c t mieu avan qd yavé pa GTA é tout" oh wait :roll:
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Geeooff
Re: XCOM 2 annoncé sur PC
Les trentenaires nostalgiques d'UFO et d'XCOM viennent de mouiller leur pantalon...
D'ailleurs, je file changer le mien :?
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Baptiste R.
Re: Skylanders SuperChargers : le cinquième épisode de Skyla
Euh, dodogeek, file en moi, ça a l'air d'être de la bonne :geek:
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